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网易游戏实时 HTAP 计费风控平台建设
本文整理自网易互娱资深工程师, Flink Contributor, CDC Contributor 林佳,在 FFA 实时风控专场的分享。本篇内容主要分为五个部分:点击查看直播回放 & 演讲PPT众所周知,网易互娱的核心业务之一是线上互动娱乐应用服务,比如大家耳熟能详的梦幻西游、阴阳师等都是网易互娱的产品。不管是游戏产品还是其他应用,都需要做出好的内容来吸引用户进行应用内购买,进而产生盈利。
随风
发布于2024年03月31日
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基于Kafka->Flink+Drools支持动态规则的设备实时告警系统
目前常见的大数据告警系统更多是基于SparkStreaming+Drools,其实时性是基于微批实现时延相对较高,不支持广播流告警规则的更新只能依赖于广播变量定时更新,且不支持状态计算将不得不引入外部存储如Redis因此降低了系统的吞吐量同时也增大了系统的复杂度。新一代的分布式处理引擎Flink是基于事件驱动且可进行状态计算,大大提高了数据处理能力和简化了平台的复杂度。
数智先锋
发布于2024年03月30日
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腾讯游戏大数据分析引擎实践
数据分析平台一直是大数据应用最基础、最核心的应用之一。相比于原有的传统BI软件和数据库提供分析能力有很多局限,例如:数据处理效率低,大数据处理能力不足以及无法和线上数据商业化应用推荐和服务打通等。iData作为游戏大数据分析系统,在服务腾讯海量的游戏产品过程中,经过多年的迭代和实践,形成iDataCharts大数据可视化和iDataEngin大数据分析引擎为核心能力的大数据分析系统。
忆往昔
发布于2024年03月19日
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盘点大数据在游戏行业中的应用
盘点大数据在游戏行业中的应用
车车
发布于2024年03月18日
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